|
|
本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
9 N {7 u" O. _8 Q. d1 T8 [
; J# r8 F. B9 j8 O1 U- r首先:游戏下载地址
. P0 c# B4 X5 o# Q$ e" ~6 e/ H
. y8 v5 s; t; h& G/ `- 攻防克制表:- x8 A3 z& c# D- ~ w* Y- L

+ ]' J+ B' i7 d, B! L1 V1 h8 d' G; W/ T% p

6 L, m2 t( t& X; d( K: V- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):
i( c, t( m' D+ E 英雄的基本参数
8 o2 z z7 y' T武器属性,留在后面集气的部分说。
& U8 T4 ^ {: D3 A. J% w" W( D
' Q+ L* M7 {6 G% n! m* y* f攻:攻击力,决定伤害值。
; {: @* S% I- r7 O s本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。
: l$ O9 z6 u% t/ b# ]4 R( t' O W' x4 w0 L
防:防御力,决定防御
/ v( p8 H: i/ L% `$ |- q这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。
. I$ f1 f" T/ w: }% G8 O' U
) G3 q9 ~# f$ q' m速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。
4 _' B% w, O( l/ a' E/ y本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。
R3 h# C, b- ~/ ?
- |" w5 K D( Z) A1 y# Y! k运:决定暴击率,获得的气量
8 K) ~! ?& J1 Q: n- m这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。" m2 U9 Y6 S/ C s# M3 @8 Z
, x2 Q; Z% {8 a! E0 M1 h兵力/体力; l& J+ _! N" G2 ]0 j. h
对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。
" P9 U* f6 a# i此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。
* @9 C% g7 w0 l0 u( x* Y, X h0 |+ P% W \
本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。. d7 [! i6 f; `* [# i* r
8 O8 l% l. ?* o0 ~7 E6 y
3 z9 n v% j% u, R5 W- {% n2 u6 v
=============================================================3 [7 C/ F" u/ c, g
0 |* ]" h5 O" z8 t【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。
+ s N+ d) Z; d0 o A5 J" g }- R5 o7 @, A# S6 z& Q
在这款游戏里气的获得条件有3:
O) p. O; @8 f& L4 V3 I* C1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。! b1 U9 h8 A+ h( [+ W# T# `
由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。
+ d, K) n' K& P! i2 D3 S; w: g3 N
2、技能集气、抢气等
5 I" s J) i v0 L6 R( q( n姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。3 n& c/ Y; y$ t- o
8 e6 H) `# i8 G' S5 `2 W2 c3、结束回合
% A0 w: N( y; I3 ]# z只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
' z5 P& d% V) ^3 o& T( P: ]$ l8 N
3 B- Q- c7 i& Y( C结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。
: R$ u0 ]3 Y& s9 J: k4 ^5 }) t2 y( a" L: v( _; F6 r
多段攻击:# s( j9 b1 R% g L+ n, a# y
这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。4 ^% ~+ f0 [/ V5 `1 |2 a
+ |0 j# b& f; k
AOE:
9 U4 ~. o% j4 U范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。1 V$ t' Y5 V$ v# I5 Q" h
" M2 n0 A8 @8 ~7 P5 ?" f
【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。 B" |/ D) g( ~( v
' `7 y/ z9 x/ H这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。4 W" n' B6 t7 J( V% `: h
% H0 N% g- i: Z3 p$ P% K" h控场的方式有3:
7 I3 u0 { H" R1 m5 J1、降低我方硬直" P% b4 H! ^& o
最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。
) W' V4 @& f# R4 ~1 Q除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。 S6 i. j* b1 i) o
( }+ O$ d2 K) M0 j- ?4 v2、提高对方硬直
5 t0 x6 Y$ K1 K2 a和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)7 @; I, n4 T! l) k+ e, m
而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。 r& r# e0 k& A# J7 W" I* @" g: o
. l0 {7 K2 V6 R# [$ x3、直接改变行动状态4 \- E# u# I" E8 d$ k: F2 p
属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。 @2 L+ R0 e# Y) N1 B) ~3 J
而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。' Y. ^' R! ^- H' D; q% r5 i5 A' ]
未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。
* V1 Q" p; @: p1 A* G2 J. n6 T* G$ ~1 q0 ^
最后来讲编队和布阵。
% t* ~9 G" M: ~# C$ m( t# |2 \
7 E* ~# h+ ] h# a" d% E6 l在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
. X, o; s3 U/ L e3 P" ]
7 z0 y! b* P5 u4 Y" p z接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。! h4 Z* ?: \7 y) b
: e. h' d. X" x( x, }6 T7 b$ L最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。
9 X4 W$ N6 v" H( x4 b( ~5 b& K( k s7 R* Z
" ~( R8 i: X+ D. D
- 隐藏人物获取方法:% N l6 O' x6 U& L) N- u, m- R
5 Z6 m+ f; P+ S* r5 [# R; d' H | 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? |
7 d( r+ T! @' p& I8 j# p( d& F/ U G7 u5 `% _0 u
叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。
+ ~* F" w' ?& [2 c/ v& y, s7 L- j2 o
O& c6 F7 X* q
|  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | ( j" \; V1 d7 b. N' b

& x5 e* M; q6 E1 J- 修改器:
# H* D! M* @7 [3 P+ @& ]4 N (用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)
6 T7 F7 Y( P/ @0 s' a- J. m) `8 Q# j# A
http://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)
7 U m+ ]5 k0 ?% j8 i- A; e; l F$ X- B. j9 C0 N4 ^$ W
rkc8
7 @$ C( o. n, y. f! w. _
5 h" @/ }' U* l: C% q修改器已知的问题和解决方法9 I* ~$ v8 |1 @3 U( e
1.装备、特性名称乱码
/ i( i5 K1 k3 G# T. Q9 k* O8 Municode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了
$ B% Q- H& N* s- i! K. J- s% H: L& F" K+ G* R' {$ p2 K: P) A4 [4 v
2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏' d6 ?, S* g2 X% p. e+ b1 M3 N
在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好
+ I7 C- c u# ^* ?' v
( a* _; J% X( f! g5 d8 }6 [3.修改装备时可选的列表里装备不全( z2 L, H& T( Q4 E! b
比如说石板,阿加西
6 R/ X2 |+ i* ~( Q* n/ G$ X是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:
% I& A$ c8 W) _+ n+ Y6 T找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。
5 V% e! z6 U' P# j, s/ c' }3 i- E" e |
|
|
这里因你而精彩
|
|
|
|
|
|